不去想它比试图说服自己相信某事要容易得多,所以她把自己投入到下一个任务中。带着她的茶,她再次勇敢地面对小溪,悄悄地走在隐身状态下收集更多的植物。雷鸣石南、葡萄根和梦草与其他一些有趣的植物一起装满了她的口袋,这些植物是由她更高级别的觅食技能加强的新的草药调制技能识别出来的。
她没有时间担心技能会如何影响自己,因为她忙于寻找怪物并搜索植物,这些植物将成为饿死或生病与幸存之间的区别。
当她带回这些东西时,她投入到进一步的营地改进中。她又倒了一轮Focus来创造她的石头屋顶,然后使用元素操纵来制作一个粗糙的斧头。她匆忙回到溪床并砍下了她在浅水中发现生长的芦苇。她们软绵绵的。她把它们铺在地堡的地板上,以获得更好的缓冲和隔热。
营地等级已提升至第3级。
如果她把它们捆在一起,那会是一个更好的垫子,不是吗?也许再试一次是个好主意?像椅子这样复杂的东西对她来说太难了,但她理解编织的概念足以将其应用于此,不是吗?
她的手指动作准确而自信,轻松地将芦苇编织成一条狭窄的垫子。她想这大概是宿营地的效果吧?
别想了,别想了。她需要这样做。她不想再次醒来时患上低体温症。
她希望明天早上醒来。
她没有在她的新床上逗留。她还可以做更多的事情。一定有她还能做的事情。
也许是一堵墙?
大气感知承诺说,巨石保留了她周围的大部分风,而她的屋顶和巨石之间,将在夜幕降临时将火焰的热量保持在她身边,但如果她在对面或两侧有墙壁,不是更好吗?她需要在火焰周围留出空间,以便烟雾仍然可以逃脱,但是...
她已经再次站了起来,手里拿着斧头。她在小溪的远处看到了一片幼树林,有直径狭窄的树干。如果她把它们砍倒,她可以把它们绑在一起,然后倚靠在她的屋顶上,形成一堵墙。
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