天下无敌没有回应。
他在看一个问题。
这个问题没有出现在任何面板上,没有写在任何系统提示里,但它此刻清清楚楚地悬浮在他的意识深处,轮廓b那行全服广播的金sE字T还要鲜明:
*一块石头。*
他亲眼看到的。在他率领公会四百JiNg英围困山海牧场的那一天,在他的千人阵容在那层金sE护盾外按兵不动的那一天,他曾经看到林渊走向那头夔牛幼T。一个农业研究员的角sE,一个农民的职业,一个连制符师都算不上的、最低级的生产类玩家——
他走过去,俯身,捡起了一块石头。
那块石头上有符纹。天下无敌不是技术型玩家,他看不懂那些弯弯绕绕的符文逻辑,但他看到了那块石头碎在夔牛脑壳上的方式——那不是伤害数字的问题,那根本就不是属X面板能够描述的东西。那块石头没有造成数字伤害,它做的事情,更像是在某种b「伤害」更底层的层面上,直接切断了夔牛维持活X的关键节点。
天下无敌是这个服的顶尖「数值型」玩家。
这不是一个谦虚的自评,这是事实。他在游戏开服第三天就花了三十万现实币购入了当时全服唯一的一套「狂人三件套」,那套装备的攻击加成在那个阶段是任何人都无法b拟的碾压优势。在过去的几个月里,他对数值的投入从未停止——装备强化、属X洗练、技能刻印、天赋解锁——每一个环节他都JiNg确计算过投入产出b,每一块金币的流向他都清楚。
他管理傲世狂人的方式,本质上也是一种数值管理。多少人力,多少战力,投入多少资源,可以攻克哪一类副本,可以压制哪一个竞争对手。这是一个可计算的、可优化的系统,是他这几年在多个游戏里反覆验证过的商业模型。
他从来没有怀疑过这个模型的根基。
内容未完,下一页继续阅读